Away3D : Primitives, les principaux objets dont vous aurez besoin
Nous allons voir ici les objets que l'on se sert le plus : Cube, Plane, Sphere, Triangle.
Triangle
Ce n'est pas la forme que l'on utilise couramment, mais il est utile de la voir car c'est la forme de base. En effet chaque objet est composé d'un nombre plus ou moins important de Triangles. Par exemple, Plane est composé par défaut de 2 triangles. Il peut être toutefois utilisé quand on doit représenter un très grand nombre d'objets, par exemple des [...]
Away3D : Installation et première animation
Voici le premier article d'une (assez) longue série de tutorial sur Away3D.
Déjà pourquoi Away3D plutôt qu'Alternativa3D, papervision, ou autre ? Mon choix s'est porté sur ce moteur qui est selon moi celui qui propose le meilleur compromis entre rapidité et performance. Alternativa3D est très performant mais il n'est pas Open Source et Papervision a été abandonné me semble t-il. Il y a de nouveaux concurrents avec l'arrivée de Molehill qui changera peut être la donne, mais il est trop tôt pour en juger.
Installation
Donc on va commencer par le tout [...]