Away3D : Panorama 360°, les différentes solutions
Il y a deux principales solution pour faire un panorama à 360° libre (c'est à dire pas seulement horizontal) : utiliser un cube ou une sphère.
La Sphere
Pour réaliser le 360°, nous allons placer une HoverCamera3D à l'intérieur d'une sphère. La sphère n'étant mappé que de l'extérieur, il va falloir également inversé les faces comme ceci :
sphere.invertFaces();
Vous pouvez aussi simplement utiliser la propriété scaleX :
sphere
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Away3D : Caméra et mouvements de caméra
Il y a 3 différentes caméras sur Away3D : Camera3D, TargetCamera3D et HoverCamera3D. La caméra s'ajoute sur la vue View3d, de deux façons :
var camera:Camera3D = new Camera3D();
var view:View3D = new View3D({camera:camera});
ou
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